indienova.com/game/necromancy-emilys-escape
和队友走散在森林里迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!
indienova.com/groups/post/100425
哈哈你喊人家猿人,才不会有人来呢 鲟鱼籽酱: @Filly#1 😅 kulala: @鲟鱼籽酱#3 报名
indienova.com/steam/game/1981160
去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃
indienova.com/game/banchou-tactics
去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃
indienova.com/game/my-last-first-kiss
■ 登场人物日高绫斗(受欢迎的超人气人物)御园一弥(难以接近的冷酷型帅哥)森町诚(诚实可靠的大哥哥)北见隆宗
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc
主人公苗木诚,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话……连线杂乱,在图中已经有所体现了,从入口节点发出的Define被用于了之后的每一个节点,连线多而且还被节点面板遮挡……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别
indienova.com/steam/game/2892350
一场探索心灵的治愈之旅抑郁,压抑……少女的生活里充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……直到有一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……在游戏里,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物NPC,每个人物都有着独特的性格
indienova.com/game/the-courage-to-be-disliked
抑郁,压抑……少女的生活里充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……直到有一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……在游戏里,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物 NPC,每个人物都有着独特的性格
indienova.com/groups/post/101818
附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,诚寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……,我的微信:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个哦
版本:Early Access
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